第391章 国民MOBA!&公平!公平!还是XX的公平!(1 / 3)
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首测时,农药主打“全民竞技”,以“10分钟3v3”为卖点。
“降低操作门槛、加快游戏节奏”的理念,其实是对的。
问题在於,开发团队没拿捏好尺度,地图过於简化,节奏过快,英雄技能缺乏策略性,且並未引入moba的核心元素,如兵线运营、视野控制等等。
最后搞得核心玩家认为,缺乏深度策略;休閒玩家则认为操作复杂,两类群体均感体验不足。
另一方面,英雄设计也缺乏差异化。
初期英雄,如后羿、武藏等,被吐槽照搬lol,且数值平衡十分混乱。
例如,赵云作为首充英雄,强度远超其他角色,严重破坏游戏平衡。
同时,英雄背景故事单薄,世界观也不够完善,难以引发玩家共鸣。
最终,製作团队痛定思痛,歷时大半年,对农药做出了多维度的调整,这才逐步走上逆袭之路。
其一,回归moba本质。
直接砍掉3v3模式,全面转向5v5对战,並加入兵线、防御塔、野区资源等核心要素,强化战术博弈。
同时逐步替换抄袭英雄,引入华夏歷史人物和神话角色,如李白、武则天、
杨戩、大圣、小那托等等。
並结合传统文化设计技能,增强文化认同感。
其二,深度接入微信、qq帐號体系,支持语音开黑、一键邀请好友组队等,构建熟人社交网络。 ↑↑