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【金属脉搏】超绝非酋

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对手使用的那张命运卡,五成概率轮空,五成概率保命。

  虽然达到的结果是一样的,对手不会灭灯。

  但是实际上TA知道其实并不一样。

  如果是轮空效果,那么子弹不会被消耗掉。

  深渊之上剩下的子弹仍然需要被双方消耗掉,才能结束本轮。

  如果是保命效果,那么子弹会经历一个消耗但无伤的过程。

  对于TA而言,最好的结果,是这张命运卡的效果落在了保命效果上。

  相当于消耗掉了一个●效果的子弹额度,降低后续自己吃●的概率。

  最终对手那50%概率如TA所愿,并未落在轮空效果,而是落在了保命效果上。

  因为在对手使用命运卡后,弹夹并未主动弹开。

  轮空的话不用开枪,子弹会退回退深渊之上。

  对手仍然需要开枪。

  可也不算一件好事,因为对手这一枪的子弹是○。

  这下事情变得有些不妙。

  于TA而言,现在吃●的概率已经从1/2提升为2/3。

  不得不承认,对手的运气比自己好。

  <当前狂赌之渊双方状态图示>

  对手(生命指示灯:4盏)

  持有卡牌:[命运*1]

  桌板情况:[未知][未知][未知][未知]

  ——激光幕——

  [子弹][子弹][子弹]

  ——激光幕——

  桌板情况:[防御][未知][预知][未知]

  TA(生命指示灯:3盏)

  持有卡牌:[暂无]

  -第三回合-

  TA刚预感自己会在这一回合摸出枪。

  下一刻所选的桌板下就像是听到了TA的心声。

  一把枪就这么水灵灵的出现了。

  同时,防御卡和预知卡也亮起了可使用的指示光。

  TA先随手挑选了一颗子弹,然后使用了防御卡。

  其实TA还有一种选择,就是先使用预知卡。

  再根据预知情况,再选择是否使用防御卡。

  但是预知卡因为自身延迟效果的限制,用在这里产生收益的概率太小了。

  现在深渊之上的子弹效果是2●1○。

  而预知卡本身一个很大的限制——预知子弹本次开枪不可选。

  如果TA预知到了唯一的安全子弹○。

  那就意味着本次开枪可选择的子弹,仅剩两个必吃伤害的●。

  这时固然可以再使用防御卡。

  而○会继续留在深渊之上,需要等到TA下一次开枪才能选择这颗绝对安全的子弹。

  可谁又说得准TA下一次开枪时,○还在。

  截至目前,开枪的顺序都是赌桌上双方交替来的。

  甚至规则里有一条:只有在桌板上翻出枪后,全部桌板才会全部重新复位。

  这个规则明示了,每一次复位的桌板下,必然有枪的存在。

  不然的话,全部桌板翻开后无法复位,游戏会卡死。

  随着回合进行,翻开的桌板越来越多,翻出枪的概率也会越来越大。

  这个规则其实同时也是在暗示,游戏倾向于双方开枪尽量是交替的。

  那么下一次开枪极大可能是对手。

  所以TA现在使用预知卡太亏了!

  预知到了○,○被对手好运挑走的概率高的可怕。

  可如果预知到的是子弹●,那在剩下的1●1○里选择,TA仍然还有1/2的概率吃伤害。

  从TA的角度来看,预知卡如果想产生收益,现在不能和防御卡叠用。

  只有在场上的安全子弹○数量大于等于2的时候使用!

  所以现在,不如跳过预知,直接用掉防御卡。

  最差的情况是防御卡防到了一颗安全子弹○,然后接下来双方各硬抗一颗●。

  较好的情况,防御卡防到了●,TA只灭掉盏灯。

  下一次吃伤害概率也是1/2,截至本轮结束,还省下来了一张预知卡。

  防御卡的效果展示非常简单粗暴,直接将TA选择的子弹切掉了一半!

  TA将上了膛的剩下半颗枪口对准自己的脖子,然后摁下!

  没有掉伤害,子弹是○。

  防御卡收益最小的情况发生了……

  现在场上剩下的两个子弹,都是●。

  对手还有一张命运卡,这张好卡如果轮空,这两颗●,是有可能都给TA吃下的!

  只能看,接下来翻出的道具卡牌能不能有挡住子弹伤害的。

  对手面前的桌板上一回合刚复原过,所以翻出枪的概率很小。

  果不其然,对手翻出了一张[卡牌·盗贼]。

  <当前狂赌之渊双方状态图示>

  对手(生命指示灯:4盏)

  持有卡牌:[命运*1]

  桌板情况:[未知][盗贼][未知][未知]

  ——激光幕——

  [子弹][子弹]

  ——激光幕——

  桌板情况:[未知][未知][未知][未知]

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